Outward: เกม RPG แบบเปิดโลกที่ขับเคลื่อนด้วยการอยู่รอดซึ่งต้องการการเล่นอย่างรอบคอบ
Outward ซึ่งพัฒนาโดย Nine Dots Studio เป็นเกมแนวเล่นบทบาทสมมติแบบเอาตัวรอดในโลกเปิดที่วางผู้เล่นไว้ในฐานะสามัญชนธรรมดาที่ต้องเผชิญกับโลกแฟนตาซีที่เป็นศัตรู เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การสำรวจ การจัดการทรัพยากร และความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์มากกว่าการเพิ่มพูนความกล้าหาญ การออกแบบเน้นการนำทางในภูมิทัศน์ เวทมนตร์ในรูปแบบพิธีกรรม และผลลัพธ์ที่ยั่งยืน กลุ่มเป้าหมายคือแฟน ๆ RPG และเอาตัวรอดที่ชื่นชอบการผจญภัยที่มีเดิมพันสูงและตั้งใจบน PlayStation 4 และคอนโซลที่เข้ากันได้.
Outward เป็นเกมประเภทใด?
Outward เป็นเกม RPG แบบเอาตัวรอดในโลกเปิดที่ตั้งอยู่ในดินแดน Aurai ซึ่งการสำรวจและการเอาตัวรอดพื้นฐานมาแทนที่แฟนตาซีพลังแบบดั้งเดิม ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นตัวละครธรรมดาแทนที่จะเป็นฮีโร่ที่ถูกเลือก ดังนั้นการพัฒนาจึงขึ้นอยู่กับการวางแผนและการเดินทางอย่างระมัดระวังในพื้นที่ที่หลากหลาย วงจรหลักจะขอให้คุณเตรียมตัวสำหรับการเดินทาง เรียนรู้จากความล้มเหลว และใช้สภาพแวดล้อมและอุปกรณ์เพื่อขยายขอบเขตของคุณแทนที่จะพึ่งพาความก้าวหน้าในทันที
การเล่นหลายคนเปลี่ยนแปลงประสบการณ์หรือไม่?
การเล่นแบบร่วมมือเปลี่ยนแปลงความเสี่ยงและรางวัล. เกมนี้รองรับการเล่นแบบออนไลน์ร่วมมือสองคนและหน้าจอแบ่งเต็มรูปแบบในท้องถิ่น ทำให้เพื่อน ๆ สามารถแบ่งปันการผจญภัยทั้งหมด การเล่นแบบหน้าจอแบ่งเป็นที่น่าสังเกตว่าเป็นหนึ่งในข้อเสนอ RPG แบบเปิดโลกสมัยใหม่ที่มีโหมดนี้ และตัวเลือกการเล่นหลายคนทั้งสองช่วยให้คู่หูสามารถประสานงานงานเอาตัวรอดและการสำรวจแทนที่จะแลกเปลี่ยนของที่ได้หรือทางลัด
การเริ่มต้นและการพัฒนาต้องการความพยายามหรือไม่?
ระบบการเอาตัวรอดและเวทมนตร์พิธีกรรมให้ความสำคัญกับการเตรียมตัว. คุณต้องจัดการความหิว กระหาย การนอนหลับ และอุณหภูมิในขณะที่เรียนรู้ระบบการร่ายเวทพิธีกรรมที่ต้องการการเสียสละส่วนตัวเพื่อปลดล็อกมานา เกมนี้ใช้การบันทึกอัตโนมัติอย่างต่อเนื่องและสถานการณ์การพ่ายแพ้แบบพลศาสตร์ ดังนั้นการเล่นที่ล้มเหลวจึงสร้างผลกระทบทางเนื้อเรื่องแทนที่จะเป็นการเริ่มต้นใหม่อย่างง่าย ระบบเหล่านั้นสร้างความก้าวหน้าที่ชันและตั้งใจซึ่งให้รางวัลกับการคิดล่วงหน้ามากกว่าการกดปุ่มแบบสะท้อน
Outward นำเสนอโลกและระบบของมันอย่างไร?
ดินแดน Aurai มีสถานที่ที่หลากหลายและโมเดลการนำทางที่ขอให้ผู้เล่นอ่านแผนที่และใช้จุดสังเกตแทนที่จะติดตามไอคอนเครื่องหมาย รุ่น Definitive Edition รวมเนื้อหาเพิ่มเติมและการปรับปรุงทางเทคนิคสำหรับฮาร์ดแวร์ใหม่ ซึ่งสะท้อนถึงต้นกำเนิดของสตูดิโอขนาดเล็กของผู้พัฒนา ความคิดเห็นของผู้ใช้ชี้ให้เห็นถึงความหยาบกร้านบางอย่างของอินดี้และการต่อสู้ที่บางครั้งขัดข้อง ซึ่งตรงข้ามกับความทะเยอทะยานของเกมและการออกแบบโลกที่ทำด้วยมือ
การเลือกที่มีจุดมุ่งหมายและต้องการสำหรับนักสำรวจที่มีระเบียบ
Outward เป็นการเลือกอย่างมีสติสำหรับผู้เล่น survival-RPG ที่มีประสบการณ์ซึ่งยอมรับความมุ่งมั่นและผลที่มีความหมาย เนื่องจากการเลือกฝ่ายหลักจะล็อคคุณเข้าสู่เรื่องราวเดียวและต้องการการเล่นใหม่เพื่อดูทางเลือกอื่น เกมนี้ให้รางวัลแก่ความอดทนและการวางแผนอย่างรอบคอบ แต่ความถาวรนั้นและความจำเป็นในการมีตัวละครซ้ำจำกัดความน่าสนใจสำหรับการเล่นแบบเข้ามาเล่นชั่วคราว.